
2024 - Game Design / Mobile & Web
REDON
Juego mobile y web de lanzamiento para REDON por Saphirus. Eliminá mosquitos, acumulá puntos y ganá un cupón de descuento para usar en la tienda.
— Contexto
Un evento de lanzamiento que necesitaba interactividad
Saphirus necesitaba un evento de lanzamiento para su nueva marca REDON. El objetivo era crear una experiencia interactiva que conecte al usuario con la marca y lo incentive a comprar productos de la nueva línea.
A través de entrevistas con Laura Cohen (Marketing) y Germán Levi (Branding) se identificó que el juego debía ser accesible para todo público, desafiante pero sin frustrar, y que el flujo juego → cupón → compra debía ser extremadamente simple. La marca se posiciona como protección familiar y no quería centrarse en los insectos, sino en la protección y la visión familiar.
— Solución
Un minijuego de eliminación con recompensa real
Se diseñó un minijuego donde el usuario elimina mosquitos en una cuadrícula para acumular 10.000 puntos. El desafío aumenta progresivamente con bonus y power-ups (como "Activa REDON" y "Big Boom"). Al ganar, recibe un cupón de descuento inmediatamente dentro de la UI del juego.
El diseño se pensó desde cero incluyendo las mecánicas del juego. Se evitó el uso de insectos reales para mantener un estilo amigable familiar, y se priorizó la coherencia con la estética de REDON alineada al ecosistema Saphirus. El flujo post-juego con descuento fue diseñado para ser simple y directo, incentivando la compra inmediata.
— Características
Pantallas diseñadas para entretener y convertir

LobbyPantalla de inicio
Pantalla de inicio con branding REDON, botón de play prominente y contexto del juego. Diseño limpio que prepara al usuario para la experiencia sin sobrecarga cognitiva.

GameplayEliminación de mosquitos
Cuadrícula interactiva donde aparecen mosquitos que el usuario elimina tocando o clickando. Barra de energía y contador de puntos visibles en todo momento. El desafío aumenta progresivamente a medida que avanza.

Power-upsActiva REDON y Big Boom
Sistema de bonus que ayuda a alcanzar los 10.000 puntos: "Activa REDON" activa un spray que elimina múltiples mosquitos, y "Big Boom" genera una explosión masiva. Mantienen el juego dinámico y evitan la frustración.

Cupón de descuentoPantalla de victoria
Al alcanzar la meta, pantalla de victoria con código único de descuento, opción de copiar con un botón, jugar otra vez o ir directamente a la tienda. El flujo de conversión está integrado en la misma interfaz.
— Stack tecnológico
Herramientas de diseño y prototipado
Todo el diseño, la mecánica y el flujo desde la home del ecommerce hasta el juego completo y la entrega del cupón fue realizado en Figma. Los assets visuales con licencia se adquirieron a través de Magnific. Mi rol incluyó el diseño de la experiencia completa, las mecánicas de juego, la iteración con el equipo de desarrollo y la adaptación visual de la marca REDON dentro del ecosistema Saphirus.
— Resultados
Desarrollo en tiempo record
48 hs
de diseño y prototipado desde cero hasta la entrega final
60 hs
de diseño, testeos y QA con el equipo de desarrollo
97%
del diseño del juego creado por mí desde cero
— Impacto de negocio
Métricas reales del evento de lanzamiento
+954
interacciones registradas en una semana de promoción
+847
códigos de descuento canjeados en la tienda
+14.2%
más de retención en el sitio durante la semana del evento
— HEURÍSTICAS
Buenas prácticas que se cumplen.
Basadas en las 10 heurísticas de usabilidad de Jakob Nielsen.
Visibilidad del estado del sistema
El juego muestra en todo momento: contador de puntos (10.000 meta), barra de energía con gradiente de color, cuenta regresiva "3-2-1" al iniciar, y estado de los power-ups. El usuario siempre sabe cuánto le falta y cómo está su rendimiento.
Coincidencia entre el sistema y el mundo real
Mosquitos como enemigos, raqueta como herramienta de eliminación, spray REDON como power-up. Metáforas familiares para el público general. El lenguaje es accesible: "Ayudanos con esta invasión de mosquitos".
Control y libertad del usuario
Botón de pausa con confirmación "¿Estás seguro?" y opciones claras: "Volver al juego" o "Salir a Saphirus". En la pantalla de victoria: "Jugar otra vez", "Ir a la tienda". El usuario nunca queda atrapado.
Consistencia y estándares
UI coherente entre todas las pantallas (lobby, juego, pausa, victoria). Paleta de colores consistente con la marca REDON/Saphirus (rosa, turquesa, gris). Botones con el mismo estilo visual en todo el juego.
Prevención de errores
Confirmación antes de salir del juego ("Se perderá el progreso"). Cupón copiable con un solo botón "Copiá tu cupón". No hay acciones destructivas sin advertencia.
— Próximos pasos
Conocé más sobre REDON
Un minijuego accesible diseñado desde cero en 48 horas: mecánicas propias, power-ups integrados y cupón de descuento canjeable directamente desde la interfaz. El lanzamiento generó 954 interacciones y 847 códigos canjeados en una semana.